Live Design: Chegando às especificidades do seu equipamento de iluminação, alguma coisa de novo que você tentou e realmente gostou?
Willie Williams: Eu gostei das "PRG Spots Bad Boy", particularmente você obtém um zoom adequado, ao invés de apenas irradiar para baixo o tamanho. É difícil compreender como tanta luz pode sair de um objeto tão pequeno.
Eu amo os tubos fluorescentes. Eles têm seu próprio arco narrativo durante o show, que é, possivelmente, pela primeira vez para um instrumento de iluminação. Para começar, eles definem o clube do punk - nós apenas os deixamos continuamente por cima na primeira meia hora do show. Mais tarde, quando a tela / ponte vem bem baixo, mais tubos acima e abaixo se tornam o "túnel" intimidante após o bombardeio. Finalmente, no final do show eles reaparecem, alguns horizontais, alguns verticais, estendendo-se do palco para grade, formando uma bela "cidade da luz", como se todos nós estivéssemos redimidos e tivéssemos ido para o céu (ou qualquer lugar).
É muito bom que eles sejam operados manualmente. Tait estava ansioso para levantá-los através de cilindros hidráulicos, ou algo assim, mas eu só tenho Nick Barton e os técnicos de iluminação para dar a volta à beira do palco e levantá-los quando precisamos deles.

Live Design: Como o conteúdo de vídeo é criado?
Willie Williams: O conteúdo de vídeo para este show está longe de ser aleatório e é extremamente importante para a narrativa. Bono estava muito ansioso pois não temos "muitos sabores" e não é a seleção habitualmente diversificada de ideias desconexas de conteúdo de canção para canção.
Nós sempre soubemos que o show seria em duas partes: Inocência e Experiência – então Bono perguntou se poderíamos ter apenas um artista para supervisionar cada parte. Muito infelizmente, desde a turnê 360, perdemos por câncer Run Wrake, o esteio de nosso conteúdo de vídeo, então começamos por nós mesmos praticamente do zero.
Sam Pattinson, meu produtor de vídeo de longa data, olhou para um monte de trabalho e encontrou alguns talentosos, por isso, começou a colocar uma lista de acertos juntos. É uma coisa complicada trazer novos artistas para um ambiente de show de rock, porque isso requer pouco de uma mente aberta para ficar confortável conosco essencialmente mexendo no trabalho alheio. Além disso, considerando-se a força da narrativa desta vez, nós não estávamos realmente à procura de ideias de conteúdo tanto quanto de execução, o que também poderia ter sido um pouco complicado. Nós não estávamos à procura de uma nova interpretação das canções.
Em última análise, a forma como ele trabalhou foi a de que, com a equipe interna da "The Third Company", nós começamos a fazer as primeiras versões do conteúdo. Estes serviram como modelos para mostrar para a banda e também como modelos para posterior reformulação quando conseguimos o estilo desejado. A parte 'um' foi muito artesanal, cortada, com ilustrações punk sensoriais, refletindo a influência de Linder Sterling e outros do período punk. A parte 'dois' era para ser uma visão alta de um futuro dia brilhante, apresentando o extremo oposto. Nós trabalhamos com algumas ótimas pessoas ao longo do caminho. O fantástico Xaver Xylophon vindo de Berlim fez algumas representações iniciais, com contribuições de grandes nomes de vídeo como Kevin Godley e até mesmo Damien Hirst.
Por último, os dois artistas que representam as duas partes são Oliver Jeffers, um artista e ilustrador das crianças da Irlanda do Norte, e Jeff Frost, um jovem cineasta de Los Angeles. Os desenhos ingênuos de Oliver tornaram-se o estilo da casa para o primeiro ato extraordinário, enquanto a altura e ação de Jeff, com lapsos de tempo da cidade e paisagens da natureza tornaram-se nosso destino no segundo ato.

Live Design: Há efeitos especiais?
Willie Williams: Nenhuma, exceto pelo nevoeiro, é claro. Ah! E oito máquinas de confetes que regam o público com páginas de "Ulysses", "O Senhor das Moscas", "Salmos" e "Alice no País das Maravilhas". Bono me disse um dia: "Quando eles bombardearam a biblioteca em Sarajevo, páginas de livros caíram sobre a cidade durante dias. Palavras, poemas, frases, tudo misturado caiu nas mãos das pessoas. Você acha que poderíamos recriar isso?"
Live Design: Houve questões técnicas que mudaram o design no final?
Willie Williams: O peso foi um enorme problema. A tela / palco inicialmente teria 24 polegadas a mais e preencheria a passarela mas, combinada com a enorme quantidade de alto-falantes e aparelhamento, ficou impossível para a turnê.
Live Design: E outros desafios?
Willie Williams: O elefante na sala, é claro, é que Mark Fisher não está aqui. Felizmente, ele estava bem o suficiente para participar da primeira reunião que tivemos sobre este show em março de 2013. Foi a primeira vez que a equipe criativa se reuniu com a banda, e muitos de nós não tinha visto uns aos outros por uns dois anos. Foi também a primeira vez que Ric Lipson e Es Devlin conheceram a banda, passando a se tornar meus principais colaboradores no desenvolvimento.
Infelizmente, Mark não foi capaz de estar em mais reuniões pessoalmente, mas ele apareceu no Skype uma ou duas vezes. Em seu encontro final, ele não se sentia bem para colocar sua câmera no modo Skype e passou a reunião como esta voz desencarnada que sai do laptop de Ric. Mark não tinha falado por um tempo, e a conversa tornou-se para como nós gostamos de palcos que "são" algo – eles são um objeto real ou uma abstração. Bono pediu a todos nós para pensar em um objeto que resumiria o U2, e talvez isso seria uma pista para a cenografia. Todos nós entramos na conversa com os nossos vários pensamentos, e em seguida, Bono se inclina para o laptop e pergunta: "E quanto a você Mark? O que você acha? "Houve uma longa pausa, e então ouvimos, "uma porra de cruz! Por que você não apenas faz isso, e coloca a porra de uma cruz no meio do estádio ?! "
Nós todos caímos na gargalhada, mas levamos suas palavras a sério. Quando os tubos fluorescentes adotam sua configuração final, como uma cidade da luz, alguns são horizontais e verticais, aqui e ali, de certos ângulos, você pode ver as porras de cruzes de Mark. Nós pensamos nele cada vez que aparecem.

Perdeu as outras partes da entrevista? Comece pela Parte 1, em seguida confira as demais partes (Partes 2 e 3). E fique atento às novidades do U2BR, pois traremos mais entrevistas.
Fonte: Live Design



